기술 업데이트
System
프록시 서버가 Next-Gen 시스템으로 선교체되었습니다.
- 프록시 서버는 여러 게임 서버를 하나로 묶어주는 기능을 담당합니다.
- 트래픽 분산을 위해 두 개의 프록시 서버를 사용했었으나, 기존에 비해 더 나은 성능을 보여주면서 n 개의 프록시 서버를 사용하지 않고도 트래픽을 분산시킬 수 있는 새로운 프록시 서버의 개발이 완료되었습니다.
- 이제 두 프록시 서버는 한 개로 병합되며, 더 일관된 게임 플레이 및 운영 환경을 만들 수 있습니다. 또한 프록시 서버의 분할 운영으로 인해 발생했던 동기화 문제도 여럿 해결되고 동기화 문제로 인해 개발하지 못한 여러 기능을 기대할 수 있습니다. (ex. 다른 채널 인원 확인)
추후 적용될 Next-Gen 게임 서버 시스템을 위해 플레이어의 국가 정보를 수집합니다.
(자세한 사항은 인게임 공지 메시지 참고)
Bug Patch
상대 플레이어가 보이는 위치와 서버에서의 실제 위치가 크게 차이 나는 문제가 해결되었습니다.
(프록시 서버 동기화 문제 | 2020년 버그)
다른 채널의 한 채팅이 여러 번 보일 수 있던 문제가 해결되었습니다.
(프록시 서버 동기화 문제 | 2020년 버그)
서버의 인원이 적을 때 다른 채널의 채팅이 보이지 않을 수 있던 문제가 해결되었습니다.
(프록시 서버 동기화 문제 | 2020년 버그)
서버의 인원이 적을 때, 또는 특정 환경에서 MintEte AntiCheat에 의해 정지되어도 서버에 접속할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
(프록시 서버 동기화 문제 | 2020년 버그)
운영진이 플레이어 경고 처리를 정상적으로 할 수 없는 문제가 해결되었습니다.
(프록시 서버 동기화 문제 | 2020년 버그)
이외 12개의 추가 패치
(프록시 서버 동기화 문제 | 2020년 버그)
Etc
전반적인 운영을 책임지는 새로운 역할 Moderator가 추가되었습니다. 환영해주세요!
공통 업데이트
System
Next-Gen 신 프록시 서버 대응 업데이트
채널 이동기의 설명이 더욱 일관되고 디테일해졌습니다.
좀비 4.17.21 업데이트
System
Next-Gen 신 프록시 서버 대응 업데이트
언제나 CounterOnline을 이용해 주셔서 감사합니다.
더 쾌적한 게임 환경과 좋은 콘텐츠로 보답하겠습니다.
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 |
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72 | changelog #20210720.0 |
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2021.07.20 |
71 | changelog #20210705.2 |
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2021.07.05 |
70 | changelog #20220916.0 |
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2022.09.16 |
69 | changelog #20230707 |
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2023.07.07 |
68 | changelog #20220116.0 |
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2022.01.16 |
67 | changelog #20230628 |
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2023.06.28 |
66 | changelog #20220712.0 |
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2022.07.12 |
65 | changelog #20230110.0 |
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2023.01.10 |
changelog #20220105.0 |
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2022.01.05 | |
63 | changelog #20220515.1 |
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2022.05.15 |
62 | changelog #20230614 |
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2023.06.14 |
61 | changelog #20230616 |
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2023.06.16 |
60 | changelog #20210710.0 |
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2021.07.10 |
59 | changelog #20221207.0 |
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2022.12.07 |
58 | changelog #20220301.0 |
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2022.03.01 |
57 | changelog #20220308.0 |
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2022.03.08 |
56 | changelog #20220723.0 |
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2022.07.23 |
55 | changelog #20240430 |
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2024.04.30 |
54 | changelog #20221026.0 |
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2022.10.26 |
53 | changelog #20220108.1 |
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2022.01.08 |
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