changelog #20210820.0

GalaxyCaramel 2021.08.20 조회 수 264 추천 수 0

 

  밸런스 업데이트

                                                                                            
    1st Weapon

 

  CHAINSAW (크리티컬 확률 감소, 크리티컬 대미지 감소)

전기톱은 출시 이후 강력한 스턴과 런플용으로 많은 사랑을 받은 무기입니다. 런플에서의 영향을 약화 시키기 위해, 크리티컬 관련 스탯을 조정합니다.

  • 크리티컬 확률 40% → 33%
  • 크리티컬 대미지 2 → 1

 

 

  TaserShield (피격 시 내구도 감소량 증가, 대미지 감소)

TaserShield는 Shield에 이은 차세대 방어 주무기로 많은 사랑을 받았습니다. 명당, 런플에 복합적으로 사용할 수 있어, 많은 연구 및 플레이가 된 무기입니다. 숙련된 플레이를 약화하고자, 좀비와의 교전 능력을 직접적으로 하향합니다.

  • 좀비 감염 방어 횟수 4회 → 3회
  • 대미지 2 → 1

 

 

  XM556 (재장전 시간 증가)

XM556은 많은 유저들이 사용하고 있지만, 밸런스를 조정하기 매우 조심스럽습니다. 직·간접적으로 영향을 줄 수 있는 방향으로 조정하였습니다.

  • 재장전 시간 5.5초 → 6.5초

 

 

  ASh-12 (단발 대미지 증가, 연사 대미지 증가)

ASh-12는 강력한 반동, 대미지로 사랑받았으나 어느 순간 사랑의 목적이 사라졌습니다. 아주 미약하게나마 사랑을 돌려주기로 하였습니다.

  • 단발 대미지 5 → 7
  • 연사 대미지 5 → 7

 

 

  K14 (대미지 증가, 재장전 시간 증가)

K14는 출시 이후 강력한 대미지로 사랑받았으나, 강력한 너프 이후 힘을 보여주지 못했습니다. 다시 K14의 방아쇠를 당겨줄 때입니다.

  • 대미지 20 → 25
  • 재장전 시간 4초 → 4.5초

 

 

  Shield (피격 시 내구도 감소량 증가)

Shield와 같은 방어 무기로서 많은 사랑을 받고 있습니다. 많은 연구 및 플레이가 된 무기입니다. 숙련된 플레이를 약화하고자, 좀비와의 교전 능력을 직접적으로 하향합니다.

  • 좀비 감염 방어 횟수 4회 → 3회

 

 

  AN-94 (크리티컬 확률 증가, 크리티컬 대미지 증가)

AN-94는 2점사 AR 주무기로서, 영향력을 크게 보여주지 못하였습니다. 이제 AN-94의 방아쇠를 당겨볼 차례입니다.

  • 크리티컬 확률 45% → 50%
  • 크리티컬 대미지 1 → 2

 

 

  G11 (크리티컬 대미지 증가, 재장전 시간 감소)

G11은 3점사 AR 주무기로, 다른 무기들보단 선호도가 낮습니다. G11이 다시 잠에 들지 않도록 활력을 불어줄 차례입니다.

  • 크리티컬 대미지 1 → 2
  • 재장전 시간 4초 → 3.25초

 

 

  AWP (장탄 수 증가)

장탄 수를 조정하는 건 게임의 진행을 바꿀 수 있어, 신중하게 결정하여야 합니다만, AWP의 새로운 대용량 탄창을 새롭게 달아주었습니다. 새로운 플레이가 펼쳐지길 기대해 봅니다.

  • 장탄 수 5 → 6

 

 

  MDR (재장전 시간 감소)

MDR의 빠른 손으로 정보가 빨리 전달되는 것처럼, 재장전 시간을 감소시켰습니다.

  • 재장전 시간 6.25초 → 5.75초

 

 

  AK-12 (크리티컬 대미지 증가)

AK-12의 번뜩이는 눈으로 적의 치명 부위를 정확히 맞추게 하여서 크리티컬 대미지를 증가시켰습니다.

  • 크리티컬 대미지 1 → 2

 

 

 

 

 

 

 

    2nd Weapon

 

  Deagle-Akimbo (재장전 시간 증가)

Akimbo는 많은 사랑을 독차지하고 있으며, 약간의 조정이 필요할 것입니다. 각 손의 재장전 시간을 증가시켰습니다.

  • 재장전 시간 5초 → 6.5초

 

 

  X3 (크리티컬 대미지 감소, 크리티컬 확률 감소, 재장전 시간 증가)

X3는 스턴 방식의 변화가 있었지만, 여전히 매우 강력한 무기입니다. 약간의 조정을 진행하겠습니다.

  • 크리티컬 대미지 5 → 4
  • 크리티컬 확률 80% → 60%
  • 재장전 시간 2.5초 → 3초

 

 

  CBJ-MS (장탄 수 감소, 재장전 시간 증가)

CBJ-MS는 강력한 연사 및 큰 장탄 수로 뒷받침 되던 무기입니다. SMG 분류이지만, MG와 매우 비슷한 양상을 지니고 있습니다. 장탄 수와 재장전 시간을 증가시켜, SMG에게 적합하게 조정하였습니다.

  • 장탄 수 100발 → 80발
  • 재장전 시간 4.25초 → 5.5초

 

 

  VP-70M (대미지 증가, 크리티컬 대미지 증가)

VP-70M은 너무 오랜 시간 동안 약하게 지내왔습니다. 다시 어깨 펴고 일어날 수 있도록 조정하였습니다.

  • 대미지 3 → 4
  • 크리티컬 대미지 2 → 3

 

 

  Beretta 93R (단발·점사 대미지 증가, 점사 헤드샷 대미지 증가)

Beretta 93R 역시 소외되어 약하게 지내왔습니다. 다른 보조무기들과 동등한 위치에 서도록 해줍시다.

  • 단발 대미지 5 → 6
  • 점사 대미지 4 → 6
  • 점사 헤드샷 대미지 1 → 2

 

 

 

 

 

 

 

    3rd Weapon

 

 

  Hammer (크리티컬 확률 감소, 크리티컬 대미지 감소)

Hammer는 현재 가장 사랑받는 근접 무기류 입니다. 그 사랑을 다른 근접무기에게 나눌 필요가 있어 보입니다. 여러 가지 핵심 수치를 조정합니다.

  • 크리티컬 확률 45% → 30%
  • 크리티컬 대미지 15 → 10

 

 

  MATH (크리티컬 확률 증가)

개학을 하고, 등교하는 날입니다. 학업 스트레스는 빠트릴 수 없죠. 원활히 스트레스를 배출할 수 있도록, 수학 책을 더 의미 있게 조정합니다.

  • 크리티컬 확률 40% → 50%

 

 

 

 

 

 

 

언제나 CounterOnline을 이용해 주셔서 감사합니다.

더 쾌적한 게임 환경과 좋은 콘텐츠로 보답하겠습니다.

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